Dunod L'AFFIRMATION DE SOI PAR LE JEU DE ROLE EN THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE 2008 - THERAPIE *

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Descriptif

Résumé :
L'affirmation de soi permet d'acquérir de nouvelles compétences communicationnelles et sociales et de corriger les conduites dysfonctionnelles. Le jeu de rôle en constitue un formidable outil qui vise à améliorer : la communication, l'aisance sociale, la découverte de soi. éritable guide pratique et complet de l'affirmation de soi et de son usage par les jeux de rôle, cet ouvrage propose un panel d'outils validés scientifiquement, immédiatement utilisables et opérationnels, qui permettront à la fois de monter des groupes d'affirmation de soi et d'aider individuellement des personnes à maîtriser leurs difficultés à communiquer. Il présente : des cas pratiques, des exemples d'exercice à proposer aux patients, des références scientifiques et des échelles d'évaluation. Il s'adresse à tous les professionnels qui souhaitent aider des personnes à améliorer leurs compétences relationnelles : psychologues, psychiatres, médecins, éducateurs, consultants, formateurs ou coach dans le domaine des relations humaines.

Biographie:
Anne-Marie Cariou-Rognant est psychologue clinicienne, consultante en entreprise spécialiste du stress au travail, enseignante à l'AFTCC (Association française de thérapies comportementales et cognitives). Anne-Françoise Chaperon est psychologue clinicienne, psychothérapeute en cabinet libéral et consultante en entreprise spécialiste du stress au travail, enseignante à l'AFTCC (Association française de thérapies comportementales et cognitives). Nicolas Duchesne est psychiatre, chargé d'enseignement à l'université et spécialiste en psychothérapies comportementales et cognitives, (hôpital de Montpellier).

Sommaire:

  • Définition et principes théoriques de l'affirmation de soi et du jeu de rôle
  • Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le jeu de rôle
  • Les principaux outils, le contenu des jeux de rôle comportementaux
  • Monter un groupe d'entraînement à l'affirmation de soi
  • Les " plus " indispensables et qui changent tout dans l'animation de groupe
  • Evaluation des compétences sociales, les échelles d'évaluation

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